Projet réalisé sous Python3
Pour la réalisation de ce projet les bibliothèques Numpy/Pandas ont été utilisées pour la gestion et l’organisation des données, XGBoost pour de la prédiction des coups et Tkinter pour l'affichage.
Ce projet repose sur une base de donnée de 20 000 parties d'échec disponible en CSV sur la plateforme Kaggle.
Le modèle entraîné a nécessité la puissance de calcul des serveurs de Google Cloud Platform.
Enfin, ce jeu est en accès libre sur GitHub et via Docker.
